#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include "log.hpp"
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <memory>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <assert.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>
#include "threadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "thread.hpp"

// class ThreadData
// {
// public:
//     int _sock;
//     uint16_t _port;
//     std::string _ip;
// };

// static void service(int serversock, const std::string &client_ip, const uint16_t &client_port)
// {
//     char buffer[1024];

//     while (true)
//     {
//         // read && write 可以被直接使用
//         ssize_t s = recv(serversock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
//         if (s > 0)
//         {
//             buffer[s] = '\0';
//             std::cout << client_ip << ":" << client_port << "# " << buffer << std::endl;
//         }
//         else if (s == 0)
//         {
//             logMessage(NORMAL, "%s:%d,shutdown, me too, %s:%d", client_ip.c_str(), client_port);
//             break;
//         }
//         else
//         {
//             // logMessage(ERROR, "read socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
//             logMessage(ERROR, "read socket %d error, %d:%s", serversock, errno, strerror(errno));
//             break;
//         }

//         send(serversock, buffer, strlen(buffer), 0);
//     }
// }

// static void service(int serversock, const std::string &client_ip, const uint16_t &client_port,
//                     const std::string& thread_name)
// {
//     char buffer[1024];

//     while (true)
//     {
//         // read && write 可以被直接使用
//         ssize_t s = recv(serversock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
//         if (s > 0)
//         {
//             buffer[s] = '\0';
//             std::cout << thread_name << ":" << client_ip << ":" << client_port << "# " << buffer << std::endl;
//         }
//         else if (s == 0)
//         {
//             logMessage(NORMAL, "%s:%d,shutdown, me too, %s:%d", client_ip.c_str(), client_port);
//             break;
//         }
//         else
//         {
//             // logMessage(ERROR, "read socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
//             logMessage(ERROR, "read socket %d error, %d:%s", serversock, errno, strerror(errno));
//             break;
//         }

//         send(serversock, buffer, strlen(buffer), 0);
//     }
// }
static void change(int serversock, const std::string &client_ip, const uint16_t &client_port,
                   const std::string &thread_name)
{
    char buffer[1024];

    // read && write 可以被直接使用
    ssize_t s = recv(serversock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
    if (s > 0)
    {
        buffer[s] = '\0';
        std::cout << thread_name << ":" << client_ip << ":" << client_port << "# " << buffer << std::endl;
        std::string message = buffer;
        transform(message.begin(),message.end(),message.begin(),::toupper);
        send(serversock, message.c_str(), message.size(), 0);
    }
    else if (s == 0)
    {
        logMessage(NORMAL, "%s:%d,shutdown, me too, %s:%d", client_ip.c_str(), client_port);
    }
    else
    {
        logMessage(ERROR, "read socket %d error, %d:%s", serversock, errno, strerror(errno));
    }

    close(serversock);
}

class TcpServer
{
public:
    const static int gbacklog = 20;
    TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
        : _port(port), _ip(ip), _threadPool_ptr(ThreadPool<Task>::getThreadPool())
    {
    }

    // static void *threadRoutine(void *args)
    // {
    //     pthread_detach(pthread_self());
    //     ThreadData *td = (ThreadData *)args;
    //     service(td->_sock, td->_ip, td->_port);
    //     delete td;
    // }

    void InitServer()
    {
        // 1. 创建socket -- 进程和文件
        listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (listensock < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "create socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "create socket success, listensock: %d", listensock); // 3

        // 2. bind -- 文件 + 网络
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local, 0, sizeof local); // 初始化
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
        if (bind(listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(3);
        }

        // 3. 因为TCP是面向连接的，当我们正式通信的时候，需要先建立连接
        if (listen(listensock, gbacklog) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(4);
        }

        logMessage(NORMAL, "init server success");
    }

    void start()
    {
        // signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 对SIGCHLD，主动忽略SIGCHLD信号，子进程退出的时候，会自动释放自己的僵尸状态
        _threadPool_ptr->run();
        while (true)
        {
            // signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 对SIGCHLD，主动忽略SIGCHLD信号，子进程退出的时候，会自动释放自己的僵尸状态
            sleep(1);
            // 4.获取连接
            struct sockaddr_in src;
            socklen_t len = sizeof(src);

            int serversock = accept(listensock, (sockaddr *)&src, &len); // 有连接就连接，没有就阻塞
            if (serversock < 0)
            {
                logMessage(ERROR, "accept error:%d:%s", errno, strerror(errno));
                continue;
            }
            uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);
            std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
            logMessage(NORMAL, "link success, %d | %s : %d|\n", serversock, client_ip.c_str(), client_port);

            // version4 线程池
            Task t(serversock, client_ip, client_port, change);
            _threadPool_ptr->pushTask(t);

            // version3 多线程
            // ThreadData *td = new ThreadData();

            // td->_sock = serversock;
            // td->_port = client_port;
            // td->_ip = client_ip;

            // pthread_t pid;
            // // 多线程不需要关闭文件描述符
            // pthread_create(&pid, nullptr, threadRoutine, td);
            // close(serversock);

            // version2.1 多进程
            //  pid_t id = fork();
            //  if(id == 0)
            //  {
            //      //child
            //      if(fork() > 0) exit(0);
            //      //子进程退出，孙子进程被操作系统领养
            //      service(serversock,client_ip,client_port);
            //  }
            //  //parent
            //  waitpid(id,nullptr,0);//阻塞式等待，不会阻塞吗？
            //  close(serversock);
            // 获取连接成功了
            // 开始进行通信服务了
            //  version 1 -- 单进程循环版 -- 只能够进行一次处理一个客户端，处理完了一个，才能处理下一个
            //  很显然，是不能够直接被使用的！ -- 为什么？ 单进程
            //  service(serversock,client_ip,client_port);

            // version 2.0 -- 多进程版 --- 创建子进程
            // 让子进程给新的连接提供服务，子进程能不能打开父进程曾经打开的文件fd呢？1 0
            // pid_t id = fork();
            // assert(id != -1);
            // if(id == 0)
            // {
            //     //child
            //     // 子进程， 子进程会不会继承父进程打开的文件与文件fd呢？1, 0
            //     // 子进程是来进行提供服务的，需不需要知道监听socket呢？
            //     close(listensock);
            //     service(serversock, client_ip, client_port);
            //     exit(0); // 僵尸状态
            // }

            // father
            // close(serversock);//如果父进程关闭serversock,会不会影响子进程的serversock
        }
    }

    ~TcpServer()
    {
    }

private:
    uint16_t _port;
    std::string _ip;
    int listensock;
    std::unique_ptr<ThreadPool<Task>> _threadPool_ptr;
};
